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[Geschlossen] Zu dumm um Wertebereich zu bestimmen?

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huty
Beigetreten: 27.11.2008
PokerStrategist

Es geht um die Funktion f(x)=x²/(4x²-16)

ich bekomm raus f(x)<=1/4

fuer x=10 stimmts aber net, bin grad echt zu dumm, pls help!


55 Antworten
lego
Beigetreten: 08.03.2005
Oldschool Grinder

Plotte die funktion halt mal

f(x)=<1/4 stimmt nicht, sieht dir mal an wo die funktion von rechts her gegen -2 geht

edit: links und rechts vertauscht :rolleyes:


huty Themenstarter
huty
Beigetreten: 27.11.2008
PokerStrategist

<hier stand scheisse>; wie leite ich es rechnerisch her?


x² ausklammern : 1/(4-16/x²)

da sieht man doch das der wertebereich nicht kleiner als 1/4 sein kann


huty Themenstarter
huty
Beigetreten: 27.11.2008
PokerStrategist

sorry aber i dont get it


reellen Zahlen außer L=2;-2;0

Nenner umschreiben ?

(2x-4)*(2x+4)


lego
Beigetreten: 08.03.2005
Oldschool Grinder

Original von Fnarz
x² ausklammern : 1/(4-16/x²)

da sieht man doch das der wertebereich nicht kleiner als 1/4 sein kann

dann setz mal -1.9 ein


Original von lego

Original von Fnarz
x² ausklammern : 1/(4-16/x²)

da sieht man doch das der wertebereich nicht kleiner als 1/4 sein kann

dann setz mal -1.9 ein

ok stimmt.. aber es ist zumindest egal ob ich -1.9 oder 1.9 einsetze ;)


huty Themenstarter
huty
Beigetreten: 27.11.2008
PokerStrategist

das muss doch jmd lösen können :)


lego
Beigetreten: 08.03.2005
Oldschool Grinder

Original von Fnarz

Original von lego

Original von Fnarz
x² ausklammern : 1/(4-16/x²)

da sieht man doch das der wertebereich nicht kleiner als 1/4 sein kann

dann setz mal -1.9 ein

ok stimmt.. aber es ist zumindest egal ob ich -1.9 oder 1.9 einsetze ;)

jep, stimmt

naja, ich hab sowas auch noch nie rechnerisch bestimmt, aber ich würd mal die umkehrfunktion bilden und ansehen, wo die definiert ist, soltle dann den wertebereicht geben

bekomm dabei im nenner eine wurzel, dort wo die 0 wird oder der ausdruck in der wurzel negativ ist, dort ist sie nicht definiert, die ursprüngliche funktion nimmt dort also keine werte an


crt32
Beigetreten: 17.02.2007
Elite Grinder

wo ist jetzt das problem?

1/(4-16/x²) <= 1/4

bzw 1/(4-16/x²) -> 1/4 (x -> oo)


huty Themenstarter
huty
Beigetreten: 27.11.2008
PokerStrategist

Original von crt32
wo ist jetzt das problem?

1/(4-16/x²) <= 1/4

bzw 1/(4-16/x²) -> 1/4 (x -> oo)

herleitung?


Kann man nicht einfach gucken wo das globale Minimum der Funktion is? Daß sie bei +-2 gegen unendlich und bei +-unendlich gegen 1/4 geht sieht man ja sofort.

ähm ne das war Blödsinn


http://www.wolframalpha.com/input/?i=f%28x%29%3Dx%C2%B2%2F%284x%C2%B2-16%29

ich finde der link sagt doch alles aus..

1/(4-16/x²)

geht für x gegen +-unendlich gegen 1/4 und hat bei 2 eine polstelle..
also schau dir an wie die werte für 2+1*10^-10 aussehen und wie die werte für -2<x<2 aussehen.. sieht man doch auch alles sehr schön wenn man auf den link klickt^^


lego
Beigetreten: 08.03.2005
Oldschool Grinder

Original von crt32
wo ist jetzt das problem?

1/(4-16/x²) <= 1/4

bzw 1/(4-16/x²) -> 1/4 (x -> oo)

und noch ein mal:

betrachte das intervall zwischen -2 und 2!!!!!!!!


wie krass ist denn diese wolfram alpha seite eigentlich?
danke für den link^^


huty Themenstarter
huty
Beigetreten: 27.11.2008
PokerStrategist

wäre nice wenn ich ne herleitung ala a=x²/(4*x²-16) haben könnte


lego
Beigetreten: 08.03.2005
Oldschool Grinder

mach halt mal, was ich oben geschrieben habe, also das mit der umkehrfunktion


huty Themenstarter
huty
Beigetreten: 27.11.2008
PokerStrategist

kriegs nich gebacken y=x²/(4*x²-16) nach x aufzulösen


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