
Hoy vamos a hablar sobre el juego en el Flop, como aumentar nuestra agresión en el Flop y cuáles son las situaciones correctas para hacerlo.
Agresión en el Flop:
Vamos a hablar sobre las situaciones donde somos el jugador que ha hecho call Preflop y nos enfrentamos a una apuesta de continuación de nuestro rival. Esto puede ser:
:heart:– IP como cold caller como BTN vs CO o BB vs SB, y OOP desde las ciegas
:heart:– Necesitamos estar seguros de que estamos jugando lo suficientemente agresivo
:heart:– Entender en que mesas flotar y en cuales hacer raise
No querremos aumentar nuestro rango de cold call preflop puramente con la única intención de hacer check/fold en los Flop que no ligamos nada. Debemos entender en que mesas flotar cuando no tenemos una mano hecha y en cuales debemos hacer raise de farol.
:heart:– Para construir rangos necesitamos tener una idea aproximada del Ratio Farol:Valor.
Aunque vamos a vernos en situaciones donde el ratio Farol:Valor no será tan importante ya que podemos tomar una línea explotadora basándonos en la lectura de nuestro rival.
Flops Secos vs PFR
Normalmente está bien empezar a hablar sobre como nuestra estrategia cambiara dependiendo del tipo de textura del Flop en el que estamos jugando. Vamos a empezar hablando sobre los flops secos.
:spade:– Debemos tener la tendencia de flotar nuestro rango entero de continuación.
Con cualquier mano con la que querremos seguir deberíamos hacer call en vez de hacer raise. Hay varias razones por las que deberíamos hacer esto:
:spade:– Una de ellas es que no necesariamente representamos manos por valor al hacer raise en una textura seca (lo que en algunos casos podemos utilizar en nuestro beneficio).
Imaginaros que hacemos cold call en BB vs BTN open, la mesa llega K72r y decidimos hacer check/raise vs nuestro rival. Realmente no representamos ninguna de las manos por valor que potencialmente podríamos tener.
Si tuviéramos algo como Kx, generalmente sería un overplay darnos check/raise en este spot y si tuviéramos algo como pocket 77 o pocket 22, generalmente nos daríamos check/call en vez de check/raise.
Sin embargo, este no es necesariamente el problema principal al darnos check/raise en una textura seca. Porque, por ejemplo, podríamos darnos check/raise con valor y también balancear con una cantidad decente de check/raise con faroles.
Por tanto, técnicamente, aunque nos demos check/raise en una textura seca no necesariamente vamos a ser explotados si tenemos un rango de raise perfectamente balanceado.
¿Entonces cuál es la razón por la que es teóricamente correcto no hacer raise en una textura seca?
:club:– La principal razon es que protegemos las manos más débiles de nuestro rango haciendo call a todo.
En una textura seca como K72r no tenemos tantas manos fuertemente conectadas con la mesa. No necesariamente tenemos muchos draws. De hecho, mucho de nuestro rango serán manos bastante débiles tales como pocket pairs débiles o A alto.
No vamos a tener demasiadas manos que van a impactar en la mesa muy fuerte. Pero, imaginemos que seguimos con nuestro plan de hacer raise con un rango balanceado a pesar de la textura seca.
Imaginemos que vamos a subir manos como pocket 77 y pocket 22 por valor, también una cantidad decente de Kx probablemente KQ, KJ por valor en una textura seca. Luego los balanceamos con una cantidad decente de faroles para que no seamos explotables.
El problema aparece cuando pensamos en el rango de manos con el que nos vamos a dar check/call en esta situación. Como ya sabemos que nuestras manos Kx y nuestros Sets entran en nuestro rango de raise por valor significa que nuestro rango de check/raise va ser muy débil y no va tener ninguna mano el tipo Kx para hacer raise, sino que por lo general serán pocket pairs por debajo de K y algún A alto para flotar.
Si nuestro rival sabe esto, puede hacer barrel muy agresivamente y no hay mucho que podamos hacer con la mayoría de nuestro rango ya que será muy débil para enfrentarse a una gran cantidad de acción.
Por eso, también necesitamos manos más fuertes en nuestro rango de check/call. Para proteger el hecho de tener tantas manos débiles con las que no podemos necesariamente hacer fold ya que si foldeamos todas las manos débiles en el flop significa que vamos a foldear demasiado vs apuestas de continuación.
Por tanto, prevenimos a que nuestro rival pueda hacer una apuesta de continuación rentable con Any Two, es necesario que hagamos algunos check/call – floats con manos bastante débiles en textura seca.
Para prevenir a que nuestro rival pueda hacernos barrel de manera agresiva y obligarnos a foldear nuestro rango entero, es necesario que protejamos las manos más débiles de nuestro rango con manos premium tales como Sets y manos Kx en mesa K72r.
Esto no significa que nunca vamos hacer raise en textura seca.
:diamond:– Excepciones: oponentes débiles-tight, nivelar las guerras.
Hay un numero de razones por las cuales deberíamos hacer raise en texturas secas pero nuestro plan de juego por defecto sería darnos check/call o hacer call IP vs todo nuestro rango de continuación.
Las excepciones son que en primer lugar nuestros rivales a lo mejor son débiles-tight y no están preocupados que a lo mejor no representamos tener nada, sino que van hacer fold de todas maneras.
Podemos darnos cuenta de esto al verificar el stat de Fold Cbet to Raise de nuestro rival. Si vemos que es muy alto entonces es que no piensan mucho en el rango de raise sino que simplemente dan mucha importancia a los raises sin tener en cuenta la textura. Entonces podemos hacer raise de farol en una textura seca.
En algunas maneras, suponiendo que nuestro rival no hace muy buenas lecturas de manos las texturas secas pueden ser mucho mejores para hacer raise que las texturas coordinadas.
Esto se debe a que nuestro rival tampoco ha conectado mucho con la mesa K72r en general.
Mientras que en texturas coordinadas es mucho más probable que haya ligado alguna parte de la mesa, que tenga algún tipo de proyecto y puede ser que sea menos inclinado a foldear a nuestro raise en una textura coordinada de lo que sería en una textura seca.
Por tanto, recordar que la idea de no hacer raise en una textura seca, y hecho de hacer raise en una textura seca es teoréticamente incorrecto no nos debería impedir tomar una línea explotadora si vemos que nuestro rival está jugando claramente demasiado tight vs nuestros raises en el Flop.
La otra excepción es entrar en guerras de nivelación con algunos de los regulares de nuestro limite. Algunos regulares no van a dar ningún crédito a los raises por valor en texturas secas simplemente porque no representamos un rango por valor muy bien lo que es algo que podemos utilizar para nuestro provecho.
Por ejemplo:
Si en K72r nuestro rival está haciendo bluff catching con pocket 66 porque está suponiendo que estamos faroleando, entonces podemos claramente utilizar eso a nuestro beneficio. Podemos hacer cosas como subir nuestros Sets por valor, hacer barrel en el Turn y en el River.
Incluso podemos ir mucho más amplio de lo que podemos imaginar en una textura seca y subir algunas de nuestras manos Kx para explotar el hecho de que el rango de call de nuestro rival en muchos casos puede tender a tener bluff catchers si no da nada de crédito a nuestros raises en texturas secas.
De hecho, en muchos casos, suponiendo que nos enfrentamos a raises en texturas secas deberíamos darle crédito a nuestro rival ya que si suponemos que farolea y hacemos call down, básicamente le damos crédito por entender cómo debería jugar ese rango por valor en cierta textura suponiendo que no tienen manos por valor como resultado.
Pero, finalmente si supieran lo que hacen no harían bluff-raise en una textura seca tampoco. Por tanto, en muchos casos acaba siendo mucho más probable que nuestro rival tenga una mano por valor y no entienda que debería jugarla en slowplay en una textura seca y vaya inmediatamente por valor.
Una cosa que veo muy a menudo es que los jugadores a lo mejor tienen algo como un K débil en K72r, y hacen call a un check/raise, también a un Turn barrel y a un River barrel suponiendo que su rival no representa un rango por valor legítimo.
Finalmente, su rival acaba teniendo Sets medios o a lo mejor AK con el que han hecho slowplay preflop, y de hecho hubiera sido mejor en esa situación que hubiera foldeado en el Turn y claramente en el River en ese caso.
Para tener una guía aproximada de lo a menudo que deberíamos defender está bien que:
:diamond:– Hagamos estimaciones usando la fórmula de la fold equity mínima y hacer algunas simulaciones para las diferentes texturas de Flops.
Hemos mencionado que debemos hacer check/call o hacer call IP con algunas manos bastantes débiles en una textura seca. Pero, para entender cuan de amplio deberíamos hacer call, para no hacerlo demasiado en algunas situaciones, podemos utilizar la fórmula de la fold equity mínima y averiguar cuan de a menudo deberíamos hacer call para prevenir a que nuestro rival consiga beneficios automáticos con sus apuestas en el Flop.
En limites bajos está bien utilizar como guía aproximada para averiguar con qué tipo de rango deberíamos defender vs un jugador desconocido. Aunque en cuanto conseguimos información sobre nuestro rival en forma de stats de HUD entonces probablemente podemos ajustar estos rangos explotadoramente basándonos en las tendencias de nuestro rival.
Pero, sin embargo, está bien tener este plan por defecto para tener un punto de partida y saber hacia dónde nos podemos desviar. Siempre es una buena idea tener una idea aproximada de cuan de lejos nos desviamos de una estrategia teóricamente correcta.
:diamond:– Utilizar stats para ampliar de manera explotadora el rango de float.
En términos de los datos específicos que podemos utilizar para ampliar nuestro rango de defensa, y suponiendo que nuestro rival tiene la tendencia de hacer demasiada apuesta de continuación, podemos aprovecharnos de ello.
Suponiendo que tiende hacer demasiado fold a los raises en el Flop podemos pensar en hacer raise en texturas secas, como ya lo hemos mencionado previamente.
También deberíamos mirar los stats del Turn porque podemos encontrarnos con alguien que hace apuesta de continuación en el Flop demasiado agresivo y a lo mejor también continua en el Turn con doble barrel agresivo y no foldea demasiado ante los raises.
En este caso, ampliar nuestro rango de float puramente como resultado del Flop Cbet muy grande de nuestro rival, puede no ser la opción correcta en este caso.
Por lo contrario, si vemos que nuestro rival tiene, un dato de Turn barrel muy bajo y un check/fold Turn muy alto después de poder hacer su apuesta de continuación en el Turn, entonces es algo que podemos explotar y en algunos casos incluso flotar Any Two con la intención de llevarnos el bote en el Turn cuando nuestro rival se da check.
También tenemos que tomar en consideración el rango de preflop de nuestro rival. Algunos pueden tener un Cbet muy alto, pero si su rango preflop es extremadamente tight entonces jugar de manera agresiva vs este tipo de rival es quemar dinero.
Por ejemplo:
Imagina si alguien solo juega pocket AA preflop no será muy sorprendente si tienen 100% de FlopCbet. Esto significa que deberíamos empezar a flotarlos muy amplio o hacer raise de manera agresiva.
Flops Mojados vs PFR
La principal diferencia entre mesas mojadas y mesas secas es que querremos tener un rango de raise por defecto para nuestra textura coordinada.
:heart:– Tender a hacer raise por valor con nuestras manos más fuertes. No querremos hacer slowplay con ellas muy a menudo en una textura coordinada ya que son muy vulnerables ante las cartas malas que puedan llegar en el Turn y River. Como resultado de hacer estos raises por valor debemos hacer raise más a menudo también de farol.
:heart:– Esto no significa que no tendremos un rango de float en texturas secas. Seguimos teniendo un rango de float. Algunas manos no van a funcionar particularmente bien como raises. En especial OOP.
Por tanto, si tenemos TopPairs débiles o segundas parejas decentes no podemos darnos check raise o hacer raise con ellas IP en muchos casos, ya que van a ser muy débiles para extraer valor.
IP es una excepción. Muchas veces podemos hacer raise con TopPairs IP. OOP es un poco más tricky ya que si hacemos check/raise con TopPair débiles, incluso si logramos de alguna manera extraer valor en el Flop, normalmente acabaremos sin ver el showdown cuando tenemos que darnos check en el Turn y en el River OOP, y nuestro rival puede convertir su mano en un bluff catcher con apuestas agresivas.
Suponiendo que subiríamos todo con los que continuamos probablemente haríamos raise en el Flop demasiado agresivo. Por estas razones es importante tener también un rango de flat.
Este será definitivamente algunas manos de fuerza media. Pero también tenemos que proteger este rango, al menos teóricamente. Por tanto, también incluiríamos flush-draws o straight-draws en nuestro rango de check/call aunque nos guste darnos check/raise con estas manos de vez en cuando.
Al menos teóricamente deberíamos tener algunas manos muy fuertes en nuestro rango de call en textura coordinada como Top Set etc. Teóricamente el caso es protegernos ser explotados en una carta blanca en el Turn cuando nuestro rango va ser extremadamente capado cuando principalmente tenemos draws que no han llegado en una carta blanca en el Turn y manos tipo segundas parejas que nuestro rival puede overbetear.
Pero, en la práctica no necesariamente necesitamos tener manos fuertes en nuestro rango de call en textura seca. En limites más bajos deberíamos tender a hacer raise con nuestras manos más fuertes por valor.
Solo en juegos muy duros necesitaras pensar en proteger tu rango de call en texturas coordinadas con manos fuertes en caso de que saliera una carta blanca en el Turn.
:heart:– Debemos calcular estimaciones la frecuencia de defensa, es decir los tipos de manos a defender, basadas en la fórmula de la fold equity mínima y de la que hablaremos en breve.
Como guía aproximada en términos del tamaño de apuesta de nuestro rival, si apuesta más pequeño podemos defender un rango más amplio, y si apuesta más amplio podemos defender un rango más tight.
Pero, esto nos da una idea aproximada de lo amplio que deberíamos ir por defecto, suponiendo que no tenemos ninguna lectura de nuestro rival. Una vez que tengamos lecturas podemos hacer ajustes explotadores y podemos subir muy amplio o un poco mas tight, o también esperar más valor de lo que normalmente hacemos basándonos en nuestro rival.
Pero lo mismo que en texturas secas, está estupendo tener un plan de juego por defecto del cual nos podemos desviar una vez que conseguimos lecturas sobre nuestro rival.
La diferencia cuando usamos la formula del fold equity mínimo en caso de textura coordinada es que no hacemos call con nuestro rango entero.
:heart:– Debemos dividir las manos en value:bluffs utilizando el ratio correcto de bluff:value
Necesitamos dividir nuestras manos en rangos de raise por valor, rangos de raise de farol y rango medios con los que hacemos flat (utilizando el ratio correcto de farol:valor o bluff:value)
En general empezaremos seleccionando las manos que pensamos que son lo suficientemente fuertes como para empezar a subir por valor y luego calcularemos la cantidad de faroles que necesitamos para balancear estas manos por valor.
También vamos a necesitar tener una idea aproximada de que ratio bluff:value vamos a utilizar. Como idea general, por stacks de 100bb querremos el doble de faroles en nuestro rango de raise en el Flop en comparación con manos por valor en Single Raised Pot.
No vamos a entrar en detalles o calcular exactamente cómo funciona el ratio bluff:value pero si querréis más información sobre ello verificar la serie 'Evolution of Poker' y podréis ver los cálculos.
Pero, por ahora debéis saber que probablemente deberíais tener más faroles en vuestro rango de raise en el Flop que manos por valor. Probablemente deberíais tener el doble de faroles. Aunque también depende del tamaño del stack.
Por lo general, esto se aplica a stacks de 100bb. Suponiendo que jugamos vs alguien que tiene un stack de menos de 100bb no querremos tener tantos faroles. Aun así, probablemente tendríamos más faroles que manos por valor, pero serían más equilibrados.
Mientras que si alguien tiene un deepstack puede tener significativamente más faroles por cada mano por valor en comparación con la cantidad que tendrías en un bote de 100bb.
:heart:– Querremos utilizar stats para hacer raise o flotar explotadoramente amplio.
Algunos de estos stats son similares a los que vimos en texturas secas, tales como:
:club:– Cuan a menudo nuestro rival hace barrel en el Turn;
:club:– Cuan a menudo hace apuesta de continuación en el Flop;
:club:– Cuan a menudo hace fold a Raises a Cbets en el Flop;
:club:– Cuan a menudo hace fold a Raises a Cbets en el Turn;
Ya que a veces podemos flotar el Flop con la intención de hacer un bluff/raise en el Turn. También podemos ver sus stats en el Turn.
Por ejemplo:
Si alguien no foldea tanto su apuesta de continuación ante un Raise pero si en nuestros stats vemos que foldea ante los barrel en el Turn muy a menudo después de hacer bet/call en el Flop entonces podemos apostar el Flop muy agresivamente con la intención de hacer barrel en la mayoría de los Turns sabiendo que nuestro rival tiene la tendencia de darse check/fold en el Turn después de hacer bet/call en el Flop.
Por extensión, podemos incluso mirar los stats en el River. Hay stats que pueden mostrarnos cuan a menudo alguien hace check/fold en el River después de hacer bet/call en el Flop y luego check/call en el Turn.
Podemos ver que podemos dar un bocado a gran parte del rango de un rival subiendo el Flop y luego hacer dos barrel en el Turn y en el River después de hacernos call muy tight en una situación en concreto. Podemos generar una cantidad muy decente de fold equity.
En particular, los stats del Turn y River van a ser mucho más útiles con una gran muestra de manos. Pero, una vez que tengas esta información entonces tiene sentido intentar utilizarla para construir tus rangos e ir explotadoramente amplio en algunas situaciones.
También es útil entender como nuestros rangos deberían cambiar ligeramente dependiendo de si hacemos raise IP o OOP.
:spade:– Entender el concepto de bluff-merging IP
Hemos mencionado anteriormente que podríamos subir algo como TopPairs débiles IP en una textura coordinada. Pero, no necesariamente podemos hacer check/raise con esas mismas manos OOP ya que el juego en el Turn y River va ser muy difícil.
Si recordamos el episodio anterior sobre el juego Preflop cuando hablamos sobre apostar manos con mucha equity ya que sabemos que, aunque no necesariamente tenemos más del 50% de equity vs el rango de call de nuestro rival va ser muy rentable postflop.
Nuestra equity sigue valida, aunque tengamos un 40% de equity vs el rango de nuestro rival. Aun cuenta para hacer que nuestra mano sea rentable. Es bastante similar a cuando subimos Flops IP.
Tenemos algunas manos que innecesariamente subimos por valor, es decir como TopPairs débiles. Sin embargo, la expectación de hacer raise en el Flop será mucho más alta que la expectación de únicamente hacer call. La ventaja de tener posición es que podemos hacer pot control de manera más efectiva.
Por ejemplo:
Después de hacer raise en el Flop puede ser posible, que nos demos check/back en el Turn e inmediatamente ver el River. Básicamente convertimos la mano en una mano de dos calles en vez de una de 3 calles.
Alternativamente podemos pensar en hacer raise en el Flop y apostar en el Turn con la intención de darnos check/back en el river. Aunque técnicamente no es una apuesta por valor nuestra equity sigue valida.
Una vez más convertiríamos nuestra mano en una mano de 2 calles que es el tipo de mano que querremos tener cuando tenemos un TopPair TopKicker débil. No funciona muy bien OOP por la misma razon que 3betear preflop OOP.
No podemos utilizar las manos con alta equity de manera tan efectiva ya que no tenemos la habilidad de convertir nuestra mano en una mano de 2 calles.
Por ejemplo:
Imaginaros que hacemos check/raise con un TP débil OOP en textura coordinada y querremos hacer pot control en el Turn.
No depende totalmente de nosotros si hacemos por control en el turn ya que, si nos damos check, nuestro rival tiene la habilidad de apostar dos calles y mantener la mano como mano de 3 calles.
En este caso nuestra mano se convierte en un bluff catcher. Suponiendo que no tenemos ninguna lectura sobre el rango de neutro rival será muy cerca de ser cero EV para nosotros convertir la mano en un bluff catcher.
Suponiendo que decidimos hacer check/raise en el Flop y apostar en el turn por valor o protección y luego nos damos check en el River. No tenemos la habilidad de hacer pot control en este caso.
Depende de nuestro rival si quiere darse check/back en el river o si quiere apostar el river y mantener la mano como mano de 3 calles.
De este modo una vez más estamos en una situación de bluff-catch donde a menos que tengamos lecturas de nuestro rival será cerca de cero EV. En otras palabras, la equity de nuestra mano es mucho más importante si estamos IP.
Por ejemplo:
Incluso podemos ver que lo que es rentable en algunos casos es mezclar ligeramente nuestros bluff-catchers para incluir algunas manos que no necesariamente tienen buen potencial para mejorar en el turn y River, pero tienen equity y valor de showdown.
Ejemplo:
Imagina que abre CO y el Flop llega con J95 con flushdraw. Tenemos pocket 66 y nuestro rival decide hacer apuesta de continuación. Podemos decidir poner nuestros pocket 66 en nuestro rango de raise en el Flop, apostar casi cualquier turn y luego darnos check-back en el river y esperar que sea bueno para los busted draws de nuestro rival.
Puede que incluso nuestro rival foldee algunas manos mejores como 9x después de que apostemos en el Turn o incluso sus J más débiles y pocket TT etc.
Mientras que la misma mano OOP va ser un raise bastante malo. Si nos damos check/raise con algo como 66 en J95 con flushdraw, aunque apostemos el Turn y le hacemos que foldee sus 9x débiles, o pocket TT, el problema es que cuando nos damos check en el River no necesariamente llegaríamos a ver un showdown gratis vs sus busted draws.
Puede que haga shove en el River con sus busted draws, convertir nuestra mano en un bluff catcher y una vez más nos encontraríamos en una situación en la que tenemos cero EV a menos que tengamos nuevas lecturas sobre nuestro rival en ese spot en concreto.
Por tanto, no necesitamos ser tan polarizados IP. Podemos tener algunos faroles con alta equity y bajo potencial de mejora en el Turn y River y meterlos en nuestro rango de raise de farol junto con el resto de nuestro rango.
Mientras que OOP es más importante polarizar y tener manos con las que podamos continuar agresivamente en el Turn y en el River. En concreto, las manos que más mejoran y tienen las mejores outs para ligar el backdoor flushdraw o el straightdraw y con las que podamos apostar las 3 calles.
Porque si pensamos en tener algo como 66 en J95 con flushdraw apenas hay cartas que puedan mejorar la mano. Hay 6 que nos pueden dar un Set, pero cualquier otra carta de la baraja puede ser bastante mala para nosotros.
Aunque, no necesariamente puede ser gran cosa si conseguimos nuestra equity más a menudo con posición. Pero, OOP es un gran problema. No seremos capaces de conseguir nuestra equity y por tanto necesitamos seguir siendo lo más agresivos posible cuando no tenemos posición.
Tareas:
1. Pasar los mismos filtros en HM2 para las diferentes situaciones incluidos algunos adicionales.
2. Construir rangos de raise de farol vs EP.



