¿Cómo participar en Promogol?
Participar en nuestro desafío de apuestas especial para la próxima Copa del Mundo, es muy fácil.
Ve a Inicio -> Promogol
Para participar, selecciona "Apostar".

La barra de navegación:
Apostar:
Aquí haces todas las apuestas. Empieza con algunas preguntas generales sobre la Copa del Mundo, como "¿Quién será el campeón del mundo?", y después puedes apostar por los resultados de cada partido. Haz clic en un día de partidos para escoger entre las preguntas y cada día. Introduce tus apuestas y haz clic en guardar apuestas. Y ya está, no hace falta que hagas más. Al acertar las preguntas y predecir los resultados correctos, recibirás puntos. Acumula tantos puntos como sea posible para terminar en el TOP150 y ganar uno de los premios.
Vista de las apuestas:
Aquí podrás ver un resumen de cada día de partidos. Las apuestas del resto de jugadores solo aparecen una vez el partido ha empezado.
Ranking:
Éste es el ranking general. El primero es el jugador con más puntos.
Puntos en vivo:
Mientras los partidos se están jugando, puedes introducir su resultado actual o el que te gustaría ver, y calcular tu ranking "hipotético" en tu comunidad de apuestas. Pero solo podrás introducir resultados de partidos para los que ya tengas una apuesta.
Encuentros:
Aquí podrás ver la lista completa de encuentros de cada día de partidos.
Mesas:
Mesas en activo
Reglas:
Visibilidad: las apuestas del resto de jugadores solo son visibles cuando haya terminado la fecha límite para hacer apuestas.
Modo de apostar:
Apostar el resultado exacto. El resultado se aplicará "tras los penaltis".
Esto significa que en la ronda 16, deberás apostar los resultados exactos tras los penaltis si crees que tras los 120 minutos seguirá el empate. Ejemplo: Alemania gana a Inglaterra 5-4 t.p. (resultado tras los 120 minutos: 0-0)
Prohibición de estrategia:
Al apostar puedes utilizar la estrategia que quieras.
Empate en puntos:
Varios jugadores que estarán igualados en puntos totales, romperán el empate contando el número de victorias en días de partido ("Victorias").
Tiempo de entrega:
0 minutos
La fecha límite para hacer apuestas se alcanzará 0 minutos antes del comienzo del evento.
Puntos:
Ganar: Tendencia correcta: 2 puntos. (Ejemplo: tu apuesta: 2-1 // resultado 3-1)
Diferencia de goles: 3 puntos. (Ejemplo: tu apuesta 2-1 // resultado 3-2)
Resultado exacto: 4 puntos.
Empate: Tendencia correcta: 2 puntos. (Ejemplo: tu apuesta 1-1 // resultado 2-2)
Resultado exacto: 4 puntos.
Para un empate no hay diferencia de goles correcta, ya que dicha cifra siempre es 0.
Pregunta: Respuesta correcta: 4 puntos.