Actualizado el 13 Mar 26 por

¿Cómo jugar en una mesa corta? (con tablas)

Introducción

En este artículo

  • La diferencia entre mesa larga (full-ring) y mesa corta (short-handed)
  • La Open Raising Chart (ORC) y otras tablas

Se habla de mesa corta o short-handed (SH) cuando en ella juegan tan sólo entre 3 y 6 jugadores. La estrategia y el enfoque general es diferente si se compara con mesas heads-up (cara a cara) o mesas full-ring (mesa larga). Especialmente, si lo comparamos con mesa larga, el juego de mesa corta es más agresivo y las rachas son más intensas, pero igualmente se incrementan las oportunidades de ganar ya que las mesas short-handed resultan más atractivas para los jugadores malos debido a su mayor acción.

Este artículo te ofrece una revisión detallada de los cambios que debes hacer a tu estrategia cuando pasas de mesa larga a short-handed. Te ofrecemos unas tablas preflop similar al SHC, el
open-raising chart (ORC), con el que puedes orientar tu juego y darle la agresividad necesaria. Además te proporcionaremos tablas adicionales que te ayudarán a jugar rentablemente las diferentes situaciones preflop, por ejemplo, cuando hay una subida por delante de ti o varios limpers.

DESCARGAS

Tablas preflop y ORC

¿Cuál es la diferencia entre full-ring y short-handed?

Al cambiar de full-ring a short-handed, te darás cuenta de que el juego es considerablemente más agresivo.

ENTRARÁS MÁS A MENUDO CON MANOS MARGINALES EN EL FLOP

Debido al menor número de jugadores, tienes que pagar las ciegas con mayor frecuencia, lo que tiene como consecuencia directa el que no puedas esperar para jugar hasta que te lleguen manos muy fuertes.

Para sacarle más valor al as manos marginales, tú y tus oponentes os tiraréis más faroles y semi-faroles. Esto hace que algunas manos, que serían demasiado marginales para una partida full-ring tengan mayor valor y esto cambie tu evaluación de la mano en el flop. Tienes que aprender a reaccionar en situaciones en las que no has ligado en el flop pero tu mano sigue yendo por delante.

LA DEFENSA DE CIEGAS RESULTA MÁS IMPORTANTE

Asimismo la "defensa de ciegas" resulta más importante en mesa corta puesto que simplemente no puedes permitirte abandonar las ciegas ante un jugador agresivo; especialmente porque los adversarios juegan con mayor agresividad y por tanto atacan las ciegas con manos considerablemente más débiles.

HAY MÁS OSCILACIÓN DE BANCA

Como tendrás que jugar en situaciones más marginales y defender tus ciegas más a menudo, las oscilaciones de banca serán mayores. Perder 100 BB es normal, perder 200 no es nada raro. Mientras que en full-ring tienes que esperar a tener 300 BB antes de subir de nivel, cuando juegues short-handed deberás esperar a tener al menos 500 BB o más. Y también deberías prepararte mentalmente para lo que, antes o después, te acabará pasando.

Asegúrate de leer el artículo sobre gestión avanzada de banca:

Ir al artículo: Gestión de banca para jugadores de nivel avanzado


MÁS MANOS, OPONENTES MÁS DÉBILES

Pero el juego SH tiene ventajas. Hay muchos jugadores demasiado loose que no saben cómo aplicar la agresividad necesaria. Puesto que una ronda de juego en una mesa SH es más breve que en FR, se juegan más manos hora. Esto conlleva de por si, un incremento de los beneficios por hora, asumiendo que mantengas tu tasa de ganancias. Además en la práctica, hay un hecho innegable: en los límites superiores simplemente no se encuentran tantas mesas full ring como shorthanded.

En el flop muchas veces te encuentras en una situación de cara a cara (heads-up) con otro contrario así que es necesario que sepas cómo actuar en este tipo de situaciones. Tenemos dos artículos, uno de la sección bronce y otro de la oro que pueden ayudarte:

El juego estándar contra un solo adversario

Líneas estándares: nivel avanzado

La ORC y otras tablas

A continuación te presentamos la Open-Raising-Chart (ORC). Será la base para el juego en short-handed y sustituirá a la SHC y a las demás tablas pre-flop de la sección bronce.

Descárgate aquí todas las tablas en formato PDF (incl. ORC)

Esta tabla identifica varias situaciones:

  • Eres el primero en hablar
  • Varios jugadores han visto delante de ti
  • Hubo una subida delante de ti
  • Defiendes la ciega grande
  • Hubo más de una subida delante de ti
Eres el primero en hablar

El caso más sencillo de jugar es cuando eres el primero en hablar, es decir, cuando los jugadores de delante de ti se han retirado. En ese caso usarás la tabla "Tabla Open Raising (ORC) - First In".

Aquí encontrarás todas las manos que son, de media, rentables contra las manos aleatorias de los jugadores posteriores a ti. Intenta aumentar tu ventaja subiendo con esas manos. Por eso nunca verás simplemente si eres el primero en hablar. Si eres el primero, o subes o te retiras.

En la tabla están las manos más débiles que puedes jugar (o subir) desde tu posición. Siempre que todos tus oponentes abandonen antes que tú y tienes una mano que está en la tabla, subes. Recuerda que la tabla muestra la mano jugable más débil. Por lo tanto si quieres buscar el A más débil con el que jugar y ves AJ, subirás con AJ, AQ y AK.

Preflop: Hero está en CO con Q 9
2 no van, Hero ?

Miras en la columna "CO" de la tabla. En la fila de las manos con Q alta del apartado "Cartas suited" aparece "Q8s". Eso significa que debes subir con cualquier Qx del mismo palo. Q9s pertenece a este grupo, así que subes.

A la hora de hacer la ORC se ha tenido en cuenta que detrás de ti puede haber manos más fuertes. Por eso los rangos de manos jugables desde posiciones tempranas son considerablemente más reducidos que los de últimas posiciones.

Como ya sabes desde hace tiempo, cuando eres el primero en hablar no te limitas a limpear. El riesgo de que te suban y te quedes aislado por una mano mejor es mucho mayor en una mesa de 6 jugadores como máximo. Y ya te puedes imaginar lo que esto significa para tus odds implícitas.

Varios jugadores han visto delante de ti

Si algún jugador ha visto delante de ti, debes mirar en la tabla "Con limper/s antes de ti". Aquí también verás las manos más débiles con las que puedes jugar. Además, las dividiremos entre el número de jugadores que han visto (limpers).

En esta tabla da igual si estás en la ciega pequeña o no, ya que el hecho de tener que poner sólo media ciega para ver el flop se contrarresta con la desventaja de estar fuera de posición el resto de la mano. Con más de dos jugadores en la mesa, siendo ciega pequeña estarás siempre fuera de posición contra todos los jugadores, lo que constituye una desventaja considerable.

HA VISTO UN JUGADOR

Cuando sólo ha visto un jugador se aplica el mismo principio de antes. Eso quiere decir que, excepto cuando estás en la ciega grande, no hay más opción que subir o retirarse. Las manos que subes estarán por delante del rango de tu rival.

Preflop: Hero está en BU con J T
MP2 no va, MP3 va, CO no va, Hero ?

Miras en la columna "1 Limper". En la fila de manos con J alta del apartado "Suited Cards" encuentras "J9s", así que subes con tu JTs.

HAN VISTO DOS O TRES JUGADORES

Aquí ya no sirve el principio de sólo entrar en la mano subiendo. Por supuesto seguiremos subiendo las manos buenas (y no tan buenas), pero también deberías ver simplemente con manos jugables (pareja pequeña con valor o cartas suited conectadas) y ver el flop.

En las columnas "2 Limpers" y "3 Limpers" encontrarás los casos donde haya dos o tres jugadores que hayan visto, respectivamente. En cada grupo encontrarás dos columnas más: las manos con las que tengas que subir y las manos con las que tengas que ver.

Preflop: Hero está en SB con 6 6
MP2 no va, MP3 va, CO no va, BU va, Hero ?

Dos jugadores han visto, así que vas a la columna "Raise" del grupo "1 Limper". En la fila "Pares" encuentras "88", que es mayor que 66, así que vas a la columna "Call". Ahí encuentras "44", así que sólo ves.

Hubo una subida delante de ti

Si ha habido exactamente una subida delante de ti, hay varias tablas que te interesan. La clave está en si eres la ciega grande o no.

Importante: en todas estas tablas se tiene en cuenta la posición del agresor, ¡no la tuya!

NO ESTÁS EN LA CIEGA GRANDE

En estas situaciones te ayudarás de dos tablas. En ambas da lo mismo si un jugador que haya visto lo ha hecho antes o después de la subida.

La tabla "Acciones frente a 1 raiser (y 1 caller)"

En esta tabla encontrarás todas las manos con las que puedes resubir. A diferencia del resto de manos, con las parejas deberás diferenciar los casos "Con Call" y "Sin Call".

La tabla "Acciones frente a 1 Raise y al menos 1 Call"

En esta tabla encontrarás todas las manos con las que debes ver la subida.

EJEMPLO 1

Preflop: Hero está en BU con A 5
2 no van, CO sube, Hero ?

Miras en la columna "Sin Ciega" del apartado "CO" de la tabla "Acciones frente a 1 raiser (y 1 caller)". En el grupo de cartas con A alto del grupo "Cartas Offsuited." aparece "A8". Tienes A5, así que te retiras.

EJEMPLO 2

Preflop: Hero está en SB con T T
MP2 no va, MP3 sube, CO no va, BU va, Hero ?

Miras en la columna "Ciega pequeña" del apartado "MP3" de la tabla "Acciones frente a 1 raiser (y 1 caller)". Como un jugador ha visto, ves a la fila "Con Call" y encuentras "99", así que haces 3-bet con TT.

EJEMPLO 3

Preflop: Hero está en CO con Q J
MP2 sube, MP3 va, Hero ?

En el apartado "Cartas Suited" junto con la columna "MP2" de la tabla "Acciones frente a 1 raiser (y 1 caller)" no encuentras tu mano. Por eso vas a la tabla "Acciones frente a 1 Raise y al menos 1 Call". En la misma posición que en la otra tabla encuentras "QTs", así que puedes ver con Q J.

Ciega grande / Defensa de ciegas

En las partidas de short-handed (SH) suele suceder que nos encontramos en alguna de las ciegas y nos enfrentamos a una subida cuando el resto de la mesa se ha retirado. Antes hemos aprendido cómo actuar desde la ciega pequeña (SB).

En la ciega grande (BB) tenemos la ventaja de tener que pagar una apuesta pequeña para ver la subida, lo que nos da unas pot odds de 3,5:1 si la subida no vino de la ciega pequeña. La gran desventaja es que estaremos fuera de posición el resto de la mano.

Teniendo en cuenta que los jugadores de short-handed (SH) son menos selectivos que en full-ring (FR), es obvio que la defensa de ciegas recomendada en la SHC es demasiado selectiva, ya que estaríamos regalando dinero sin pelear.

Además, esto se convierte en un círculo vicioso. Los rivales que se den cuenta de que no defiendes lo suficiente tu ciega comenzarían a subir con manos peores para robar tus ciegas porque les saldría muy rentable. Eso quiere decir que la defensa de ciegas va más allá de la mano actual. Le estás diciendo al rival: "¡Piénsatelo dos veces antes de robarme con manos mediocres!"

Para reaccionar correctamente ante esta situación tienes la tabla "Defensa de Ciega Grande". Aquí también se tiene en cuenta la posición del jugador que ha subido. También se diferencian las manos con las que tienes que ver y las manos con las que tienes que subir. Aquí tienes algunos ejemplos.

EJEMPLO 1


Nota: las manos que aparecen como x/x (por ejemplo 22/TT te dan la mano más débil para ver (22) y la más débil para hacer 3-bet (TT).

Preflop: Hero está en BB con 9 9
MP2 sube, 4 no van, Hero ?

En la columna "MP2" junto con la fila "Pares" aparece "22/TT". En la parte izquierda de la "/" está la mano mínima con la que puedes ver. La parte derecha te dice a partir de qué mano debes subir. Como aquí la parte derecha es "TT" no puedes resubir, pero como la izquierda es "22", puedes ver con 99.

EJEMPLO 2

Nota: cuando las manos aparecen como por ejemplo .../A2, debes abandonar o hacer 3-bet.

Preflop: Hero está en BB con A 5
4 no van, SB sube, Hero ?

En la casilla de manos con A alto del apartado "Cartas suited" junto con la columna "SB" aparece ".../A2s". Eso significa que no verás con ningún Ax del mismo palo, sino que resubirás con todo. Así que resubes con A 5.

EJEMPLO 3

Nota: cuando la mano aparece sencillamente como x, no haces 3-bet. Es la mano más débil con la que puedes ver.

Preflop: Hero está en BB con J 5
3 no van, BU sube, SB no va, Hero ?

En la casilla de manos con J alta del apartado "Cartas Offsuited" junto con la columna "BU", aparece "J8". Eso significa que no subirás con ninguna carta con J alta y sólo verás a partir de J8. Por eso tiras tu J5.

Quizá te sorprenda lo malas que son algunas de las manos con las que defiendes la ciega. Dos observaciones sobre esto: primero tienes que pensar que tienes pot odds de 3,5:1, así que no tienes que ganar "tan a menudo" para que el movimiento sea rentable. Segundo, debes familiarizarte con el juego heads-up contra un oponente. Puedes aprender más sobre cómo jugar en dichas situaciones leyendo este artículo:

Ir al artículo: Después del flop: el juego estándar contra un solo adversario

Debes acostumbrarte a pasar y retirarte en el flop cuando no has ligado nada. Sin embargo, un tercio de las veces ligarás una pareja o un proyecto jugable con el que puedas continuar.

Hubo más de una subida delante de ti

Si hubo una subida y una resubida delante de ti, sólo te queda la opción de volver a resubir (cap) o retirarte. Puedes ver las manos con las que volver a resubir en la tabla "Acciones frente a raise y re-raise".

EJEMPLO 1

Preflop: Hero está en SB con 7 7
MP2 sube, 2 no van, BU resube, Hero ?

Esta tabla es bastante fácil de leer. Miras en la fila "Pares" y encuentras "TT". Como tienes 77, te retiras.

EJEMPLO 2

Preflop: Hero es SB con J J
MP2 sube, MP3 no va, CO resube, BU caps, Hero ?

¿Y ahora? No hay tabla. Esta situación no es un simple "Raise y Reraise".

Si ha habido tres subidas delante de ti (cap) y...

  • … no estás en la ciega grande: ves con AKo, AKs, QQ+.
  • … estás en la ciega grande: ves con las manos de la tabla "Acciones frente a raise y re-raise"

Así que, aunque te duela, debes tirar tus jotas.

Conclusión

Para ser ganador en SH tienes que jugar más manos y ver más flops. De media tendrás manos más débiles en el flop, por lo que la varianza será mayor y el juego más complicado, pero igualmente más rentable. Al fin y al cabo, tus rivales tienen los mismos problemas, pero ellos no los solucionarán tan bien como tú.

Con las tablas de este artículo tienes la base para tu juego preflop en short-handed. Deberías imprimirlas y seguirlas a rajatabla cuando juegues. Tu meta debería ser saber de memoria qué manos jugar en cada momento.

El punto clave para mejorar tu juego es aumentar tus conocimientos mediante la experiencia y el estudio de los artículos que te proponemos. Sólo entonces conseguirás la habilidad de estimar correctamente lo que por ahora sólo son "manos que el rival podría tener".

Por último, te volvemos a dar el link a la versión imprimible de las tablas:

Descárgate aquí todas las tablas en formato PDF (incl. ORC)