Semaine 5 : Stratégie
Les mains spéculatives.
Il s'agit de jouer des mains dont la force ne réside pas dans la hauteur des carte, mais dans l'amélioration quelles vont trouver au tableau.
Ces mains sont des connecteurs assorties ou non éventuellement avec un trou (voir 2), les as assorties et les petites paires.
L’intérêt des mains spéculatives réside dans le faible cout pour entrer dans le coup à comparer au gain potentiel si l'on touche ses cartes.
Les principales règles du jeu préflop de ce type de main sont :
- un faible cout. il ne faut engager qu'une toute petite partie de son tapis.
- le nombre de joueurs déjà entré dans le coup. Plus il y a de joueurs déjà dans le coup, plus le pot est gros - donc intéressant -, et plus il y a de chance qu'un ou plusieurs joueurs ai quelque chose et paye si l'on touche son tableau. Et donc plus c'est intéressant.
- la position. il faut privilégier la fin de parole, le bouton et le cut off.
- l'agressivité de la table et en particulier des joueur restant à parler. Il faut en effet éviter de se faire relancé après être entré dans le coup. On évitera donc de jouer les main spéculatives à une table agressive.
Post-flop,
ces mains sont à jouer avec la plus grande prudence. D'une façon générale, si on a pas touché son tableau, on ne payera pas de relance.
Cependant, dans certains cas, payer voir relancer n'est pas une erreur.
Il faut pour cela regarder d'autres paramètres tel que les outs, la cote du pot, la cote implicite, la fold équité ...
Pour calculer la cote au pot et savoir si l'on peut payer une mise adverse, on doit compter le nombre d'outs que l'on a, c'est à dire combien de cartes du parquet peuvent améliorer notre main au point de remporter "assurément" le pot.
Si le rapport n'est pas favorable, alors il faut passer. C'est très souvent le cas contre un seul joueur, sauf s'il fait une mini mise. Contre plusieurs joueurs en revanche, les tirages peuvent souvent être payés, car le montant à payer est relativement faible en regard de la taille du pot. D'où l’intérêt d'être parti préflop avec la position.
Si la cote au pot n'est pas bonne, alors il est possible de payer quand même, mais uniquement si l'on a de bonnes raisons de penser que le pot grossira suffisamment après, dans le cas où le tirage rentre. Ceci implique donc de penser que vilain a touché quelque chose et est capable de payer une relance avec ça.
Je ne parle pas de la relance ici, ce n'est pas l'objet de ces articles stratégiques.
Les différentes mains spéculatives :
la petite paire
Si la petite paire ne trouve pas de brelan au flop, elle n'a que 2 outs pour s'améliorer. C'est très peu et cela revient donc à dire que l'on abandonne le coup en passant en check/fold à partir du flop. Sauf bien sure si le brelan rentre sur la turn ou la river.
les consécutives non assorties
Le but est d'essayer de toucher une quinte. Il est rare de toucher une quinte directement au flop. Il faut donc s'attendre à payer une ou plusieurs mise adverse avant de toucher éventuellement sa quinte. Les chances de toucher une quinte bi-latérale sur la turn ou sur la river sont de 1/5. On ne payera donc pas plus de 1/4 du pot pour aller voir la carte suivante.
Avec deux fois moins de chances de toucher une quinte ventrale, on ne payera quasiment jamais un tirage à quinte ventrale.
les As assorties
Le but est d'essayer de toucher une couleur, qui sera alors la couleur max. On fera attention aux tableaux à doublette, car la couleur max ne sera alors plus la main max. (on ne compte pas la quinte flush tellement rare)
Les chance de toucher une couleur à la turn ou à la river quand on est à tirage est de 1/5. on ne payera donc pas plus de 1/4 du pot pour essayer de toucher sa couleur.
les consécutives assorties
Ces mains ont l'avantage de pouvoir toucher à la fois une quinte et/ou une couleur.
Quand on est à tirage quinte, cela se joue de la même façon qu'avec une main consécutive non assortie.
En revanche, quand on est à tirage couleur, cela ne se joue pas de la m^me façon qu'avec les As assorties. En effet, quand une telle main touche son tableau et obtient la couleur, celle-ci n'est jamais max. Il convient donc de la jouer avec plus de dissernement car le risque d'être dominé par une couleur supérieure est bien réel.
Quand on est à la fois à tirage quinte et à tirage couleur, on a deux fois plus de chance de toucher un tirage sur la turn ou sur la river. Il sera alors possible de payer jusqu'à 1/2 pot.
Vidéo 1 : Principes mathématiques en SNG
1) la range d'un joueur.
C'est l'éventail de main que l'on attribue a un adversaire en fonction des éléments que l'on a. De très nombreux paramètres peuvent entrer en ligne de compte tel que le profil du joueur (large ou serré), la position (début ou fin de parole), son action (paye ou relance, taille de la relance), est-il en tilt, etc ...
2) Equilator
Il s'agit d'un logiciel permettant de calculer la probabilité de remporter un coup dans une situation donnée en fonction de la range que l'on attribue a (aux) l'adversaire. De ce résultat, on pourra en déduire l'action appropriée, call, raise, ou fold.
Ce logiciel ne s'utilise pas pendant le jeu. Il est utile pour s'entrainer ou pour faire une revue de session et trouver ses erreurs afin de ne pas les reproduire.
3) Différentes Equity
Quelques exemples d'équité de main en fonction de la situation rencontrée.
En particulier, on peut voir comment se comporte une main en fonction du profil de l'adversaire rencontré. Il faudra une main très forte pour affronter un joueur serré où même AJ n'est pas suffisant pour une relance. Tandis que cette même main est assez forte pour relancer un joueur large.
4) Les Outs
Les Outs sont les cartes qui peuvent encore tomber à la turn ou à la river et qui vont améliorer notre main et nous faire gagner le coup.
Par exemple si j'ai AQ à trèfle et que le flop comporte 2 trèfles, alors les Outs sont tous les trèfles qui restent dans le paquet et qui me donnent la couleur max, soit 9 cartes. On dit que j'ai 9 Outs. Dans ce cas précis, et selon la texture du flop et des circonstances de jeu, on pourra éventuellement ajouter les 3 as et/ou 3 dames restantes, soit 6 Outs de plus. Le total serai alors de 15 Outs ce qui ferai de nous le favori pour emporter le coup, même si à ce moment du jeu nous n'avons qu'une hauteur As.
5) La cote au pot
Il s'agit de calculer le montant max qui peut-être payé en fonction de la probabilité de toucher un out pour voir la carte suivante.
Par exemple si sur un flop on touche un tirage quinte bi-latéral et donc que l'on a 8 Outs, alors on a une cote de 5 contre 1. Il ne faut pas payer plus d'un quart du pot (miser un quart pour en récupérer 5).
6) La Fold Equity
La fold equity est la probabilité que l'on a de faire couché la (ou les ) main adverses, indépendamment de notre main.
Il s'agit d'estimer la range adverse de fold. Comme pour toute évaluation de range, de nombreux paramètres entrent en ligne de compte tels que l'image, la position, la taille des tapis, est-on à la bulle ? , etc ...
Selon la fold équité que l'on aura, associé à la probabilité de remporter le coup en cas de call, on pourra décider ou non le raise (ou le push le plus souvent).
7) l'ICM
Il s'agit d'attribuer à chaque tapis une valeur monétaire.
En situation de push or fold, il s'agit, en fonction de la valeur monétaire de notre tapis avant le début de la main et après, en tenant compte des probabilités de chaque scénario (payé et perdre, payé et gagner, etc ...) de comparer les différentes valeurs espéré après le coup. Il faut choisir l'action qui donne le plus gros résultat, push ou fold.
Ces calculs sont assez compliqué, et on utilise des logiciels tel que "ICM Trainer" pour les faire.
8) l'EV$
l'EV$ est différent de l'EV. La différence entre les deux, c'est le facteur bulle. Et un coup qui peut être gagnant sur le long terme en cEV peut-être perdant en $EV. La plupart du temps, quand on gagne un sur un push, on est pas encore assuré de gagner quelque chose (d'être ITM). Par contre quand on perd, on est sure d'avoir perdu le tournoi.
C'est pourquoi, par exemple un coin flip en début de tournoi n'est pas souhaitable. Sur le long terme il fait perdre de l'argent (même si dans les fait on va gagner une fois sur deux le coin flip).


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