Mis à jour le 06 Juil 26 par

TEMP Big Stack : Comment jouer avant le flop ?

Introduction

Dans cet article

  • Quelles cartes sont jouables
  • À combien s'élèvent vos relances
  • Que faire quand des adversaires génèrent de
    l'action

Téléchargements

Au poker, une bonne sélection des
mains de départ et c'est la moitié du chemin qui est déjà parcourue.
Entrer en jeu avec les bonnes cartes, c'est non seulement s'économiser
des décisions compliquées sur les tours d'enchères suivants,
mais c'est également avoir la garantie de posséder suffisamment souvent
la
meilleure main.

Cet article traite précisément de ce
thème. Vous y apprendrez quelles cartes sont jouables dans quelles
situations, et comment vous devriez les jouer afin d'en tirer le profit
maximum.

Vous trouverez une table des mains de
départ, ou Starting Hands Chart (SHC), à la fois compacte et facile à
comprendre, sur laquelle repose en grande partie la stratégie pour le
premier tour d'enchères. Comme dans toutes les autres variantes, vous
pouvez télécharger cette chart et l'imprimer afin de pouvoir la
consulter plus facilement en cours de jeu.

Télécharger la Starting-Hands-Chart au format PDF

Nous commencerons par un paragraphe
rappelant ce qu'est la position à la table, avant d'entrer ensuite dans
le vif du sujet.

Qu'est-ce
que la position à la table de poker ?

L'ordre dans lequel vous devez parler lors d'un tour d'enchères dépend du
joueur qui fait office de donneur (dealer). Plus il  y a de
joueurs entre lui et vous (dans le sens inverse des aiguilles d'une
montre), plus vous devez parler tôt. C'est ce qu'on appelle votre
position.

Votre position indique à quel
moment c'est votre tour de parler dans un tour d'enchères.

Si vous devez parler relativement tôt, alors vous vous trouvez en début
de parole. Si vous devez parler parmi les derniers, vous êtes en fin de
parole. C'est quelque chose de très important, car plus vous devez
parler tôt, plus vos cartes doivent être fortes. En effet, pour chaque
joueur devant encore parler derrière vous, la probabilité d'être
confronté à une bonne main augmente.

Plus vous devez parler tôt, plus vos cartes doivent être fortes.

Une table avec 10 joueurs compte 10
positions. Elles sont réparties entre quatre groupes : début de parole,
milieu de parole, fin de parole et blinds.

Le
donneur
2
positions en fin de parole
3
positions en milieu de parole
3
positions en début de parole
2
positions correspondant aux blinds
Placer votre souris
sur l'un des groupes ci-dessus afin de faire ressortir les places
correspondantes.

Les deux positions de la fin de parole : BU et CO 

Le
donneur et le joueur à sa droite occupent les deux positions de la fin
de parole. Le donneur est appelé BU (Button) et le joueur avant lui CO
(Cutoff).

Les trois positions du milieu de parole : MP1, MP2 et MP3
Les
trois joueurs qui viennent après la fin de parole dans le sens
contraire
des aiguilles d'une montre occupent les positions du milieu de parole.
Ils sont appelés MP1, MP2 et MP3

Les trois positions du début de parole : UTG1, UTG2 et UTG3
Les
trois joueurs qui viennent après le milieu de parole dans le
sens
contraire des aiguilles d'une montre occupent les positions du début
de parole. On les appelle UTG1, UTG2 et UTG3.

Les deux positions occupées par les blinds : SB et BB
Les deux joueurs qui paient les mises obligatoires occupent
les deux positions appelées blinds. Le joueur situé directement à côté
du donneur (BU) est le Small Blind.
Il a payé la plus petite des deux mises obligatoires. Le deuxième
joueur est le Big Blind. Il a payé la mise obligatoire la plus
grosse. 

QUE SE PASSE-T-IL POUR MOINS DE 10
JOUEURS ?

La vue d'ensemble précédente suppose que 10 joueurs se trouvent à la
table. Mais ce n'est pas toujours le cas.

S'il n'y a que neuf joueurs au lieu
de dix, alors
le début de parole contient une position en moins. Avec seulement huit
joueurs, le début de parole ne contient plus qu'une seule position.
Avec sept joueurs le début de parole disparaît complètement.

Moins
il y a de joueurs à la table, moins il y a de positions. Ce sont tout
d'abord les positions du début de parole qui disparaissent, puis celles
du milieu de parole, et ainsi de suite.

Quelles cartes jouez-vous ?

PLUS VOUS VOUS RAPPROCHEZ DU DÉBUT
DE PAROLE, PLUS VOS CARTES DOIVENT ÊTRE FORTES

 

Cliquez sur l'image pour ouvrir le lien
La SHC (ouvrir)

Quelles cartes jouer, comment les
jouer, c'est ce que vous indique la Starting-Hands-Chart de
PokerStrategy. Imprimez-la et vous saurez toujours ce que vous devez faire
en cours de jeu.

La chart met en relation trois
informations :

  • Vos cartes de départ
  • Ce que les adversaires ont fait avant vous
  • Votre position

Un clic sur l'image de droite vous
permettra d'ouvrir la chart dans une autre fenêtre. Vous pouvez
également la télécharger au format PDF afin de l'imprimer :

Télécharger la Starting-Hands-Chart au format PDF

PREMIÈRE COLONNE : LES CARTES
La colonne de gauche contient
les cartes de départ possibles. Elles sont représentées par des
abréviations. AA représente par exemple une paire d'As, 99 une paire de
Neuf. Si votre main ne figure pas dans la liste alors vous la jetez.
Elle ne peut que vous attirer des ennuis.
A As
Q Dame
T Dix
K Roi
J Valet
9 Neuf

Un s derrière les cartes signifie suited, c'est-à-dire deux cartes assorties. Un o signifie offsuited,
soit deux cartes de familles/couleurs différentes, dépareillées. Si rien ne figure
derrière les cartes, par exemple AK, alors peu importe que les cartes
soient assorties ou non.

LA DEUXIÈME COLONNE : QU'ONT FAIT LES ADVERSAIRES SITUÉS AVANT VOUS ?
La deuxième colonne contient
différentes réponses possibles à la question : que s'est-il passé avant
vous ? Bien entendu vous ne jouez pas de la même façon si quelqu'un a
déjà relancé étant donné que cela indique de bonnes cartes chez
l'adversaire.
COLONNES TROIS À SIX : VOTRE ACTION EN FONCTION DE VOTRE POSITION
Votre position vous indique dans
quelle colonne vous devez regarder. Si vous êtes en début de parole,
vous consultez la troisième colonne. Si vous êtes au Small Blind ou au
Big Blind, vous consultez la dernière colonne.
QUE SIGNIFIE L'ENTRÉE SUIVRE20 ?

Quand vous jouez des petites paires comme 55, vous spéculez sur le fait
que vous pouvez toucher un set au flop. Cela ne se produit que dans
environ 12% des cas, mais quand c'est le cas vous avez une très bonne
main qui peut vous rapporter beaucoup d'argent. Il est donc profitable
de suivre une relance avec une petite paire à partir du moment où
l'adversaire a suffisamment d'argent pour vous payer en retour.

C'est
pourquoi on suit la règle suivante : avec une petite pocker paire, vous
suivez une relance seulement si l'adversaire a encore au moins 20 fois
le montant de la relance dans son tapis. C'est bien entendu la même
chose pour vous, vous devez également avoir plus de 20 fois le montant
de la relance dans votre tapis. Sinon cela n'en vaut pas la peine car
vous ne pouvez gagner qu'à hauteur de ce que vous pouvez miser. Voilà
ce que signifie l'entrée Suivre20.

À combien relancez-vous ?

PAS DE RELANCE AVANT VOUS

Dans le cas où personne n'a relancé avant vous, la relance standard
s'élève à 4 Big Blinds. Si vous jouez par exemple en NL10 (0.05/0.10),
vous relancez à 0.40$.

Pour
chaque joueur qui a limpé, c'est-à-dire s'est contenté de suivre la
mise minimale, vous rajoutez un Big Blind supplémentaire.

Vous relancez donc à 4 Big Blinds + 1 Big Blind par limper.

UNE ET UNE SEULE RELANCE AVANT VOUS

Si exactement une relance a été effectuée avant vous alors vous relancez à trois fois cette relance.

Si
un autre joueur a déjà payé cette relance, alors vous rajoutez une fois
le montant de cette relance. Dans le cas de deux suiveurs vous rajoutez
encore une fois le montant de la relance initiale, ce qui nous
donnerait donc une relance à cinq fois la relance initiale.

Vous relancez donc à 3 fois la relance + 1 fois la relance par joueur ayant déjà payé la relance avant vous.

PLUSIEURS RELANCES AVANT VOUS

Quand deux relances ou plus ont été effectuées
avant vous alors la situation est relativement claire : vous ne voulez
pas vous impliquer sans avoir une main monster. C'est pourquoi vous
jetez toutes les mains, aussi bonnes soient-elles, à moins que vous
n'ayez paire d'As ou paire de Rois. Dans ce cas vous vous mettez all-in
en misant tout votre tapis.

Vous ne continuez donc à jouer que si vous avez paire d'As ou paire de Rois et vous vous mettez alors all-in.

Que faire quand un adversaire relance derrière vous ?

VOUS AVEZ PAIRE D'AS OU PAIRE DE ROIS

Si vous avez une paire d'As ou une paire de Rois,
alors vous relancez de nouveau. Le mieux pour vous serait de réussir à
vous mettre  un all-in avant le flop. Certains débutants ont
parfois quelques réticences à jouer ainsi, mais contre n'importe quelle
paire vous avez pratiquement 80% de chances de l'emporter. Difficile de trouver
une meilleure occasion de miser son argent.

Vous
jetez tout simplement toutes les autres mains, même AK ou AQ, aussi dur
que cela vous semble. La seule exception vient des paires.

VOUS AVEZ UNE POCKET PAIRE

Comme annoncé, il y a une exception. Si vous avez
une paire qui est inférieure à AA ou KK, alors vous pouvez parfois
payer la relance, plus précisément, quand vous et votre adversaire avez
au moins 20 fois le montant de la relance à payer dans votre tapis.

Comme
pour la règle du Suivre20 de la SHC, vous spéculez sur le fait que vous
pouvez toucher un brelan au flop. Si c'est le cas vous avez alors de
bonnes chances d'empocher le tapis adverse.

L'ADVERSAIRE RELANCE SEULEMENT DU MINIMUM

Aux petites limites il arrive fréquemment que des adversaires se
contentent de relancer du minimum possible. Quelles que soient leurs
intentions en jouant ainsi, cela n'a pas vraiment de sens. Si vous
entrez dans la main et êtes confronté ensuite à une relance minimum, plus connu sous le nom de min-raise
, alors vous payer cette relance dans tous les cas. La seule exception
est AA ou KK, mains avec lesquelles vous relancez bien entendu.

En résumé

Si vous avez compris comment utiliser la Starting-Hands-Chart, alors le premier tour d'enchères ne
devrait pas vous créer trop de soucis. Une bonne sélection de mains
de départ et c'est à moitié gagné. Or, beaucoup de joueur
dilapident leur argent à ce stade du coup. Ils jouent trop de mains et
ne savent pas freiner  leur élan avec des cartes qui leur
plaisent beaucoup.

Si vous sélectionnez
avec soin vos mains avant le flop, comme indiqué dans la SHC, vous
éviterez des décisions difficiles à partir du flop. Tout
particulièrement aux petites limites, les adversaires jettent volontiers
leur argent par les fenêtres. Aucune obligation pour vous donc de vous
mettre dans des situations marginales. Winning by folding, telle est la
devise.

Dans l'article suivant, vous verrez quelles sont les mains que vous pouvez toucher au flop ou sur les tours d'enchères suivants.

Article suivant : Quelles mains pouvez-vous toucher au flop ?