Теперь понял твою модель. Плюсик за любую победу, а минус только за проигрыш на вскрытии, а проигрыш ранее не минусуется. Тогда естественно выгодно все карты тянуть до ривера, вообще без вариантов. Зачем фолдить раньше. Но вот на ривере начинается уже игра именно такая, которую ты хочешь видеть.
Теперь на ривере у всех 100% спектр и надо просто посчитать равномерное распределение, сколько % эквити тебе нужно на каждой конкретной позиции, что бы выигрывать достаточно часто и было выгодно рисковать пойти на вскрытие. И если у тебя % ниже, тогда ты фолдишь.
При этом игра будет интереснее, если игроки ходят по очереди. Потому что если игроки ходят одновременно, например ставят ту же фишку с разными цветами на стол, прикрытую колпачком, и никто не знает кто какую поставил, а потом колпачек снимают и уже нельзя поменять своё решение - тогда расчёт будет более легкий, это упрощает игру.
Грубо говоря, если игнорировать блокеры, и если бы игра была за банк ривера, то нужно было бы идти на вскрытие по шансам банка. Например, если N игроков скидываются на одинаковую сумму (при нулевом банке ривера), тогда эквити нужно просто больше, чем 1/N, где N просто количество игроков, которые решили вскрываться. Но это слишком просто. А так как у тебя борьба идёт не за банк ривера, а за плюсы и минусы, то надо составить новую матрицу выплат (плюсов и минусов) и из неё получить новую формулу, которая покажет нужное граничное значение, какое оно там будет. Но в любом случае это тоже будет легче, чем вариант ниже.
А вот если игроки на ривере ходят по очереди, по позициям, называя своё решение "чек или фолд", тогда каждый игрок не только вынужден учитывать несфолдивших до него, но еще и вынужден учитывать, что за ним игроки могут как сфолдить, так и не сфолдить, то есть никто кроме последнего еще не знает, против скольки человек будет вскрытие. Это усложняет расчёты и делает игру интереснее, пусть и только на 1 улице, но это уже не вырождение, а полноценная игра.
И тут есть большой простор для ошибок - одни ошибки будут давать игроку лишние минусы, а другие ошибки будут давать соперникам лишние плюсы, потому что игрок слишком сильную руку выкинул. Так что есть простор для обыгрывания соперников.
Но эта игра строго в 1 улицу, нет тут 4 улиц игры. Как вариант разве что, кто-то может совсем полный мусор на терне выкинуть, и может быть в каких-то случаях, на каких-то бордах или на каких-то позициях, его фолд может привести к тому, что кто-то из соперников чаще получит минус на ривере, чем если бы игрок не делал такой фолд на терне. Таким образом можно подставлять соперников под лишние минуса, что для игрока выгодно. Но это посчитать нужно, может и не будет такой выгоды никогда.
