Мне кажется, что сейчас у тех , кто питается в дорогих рестаранах проблема не в том что наглые повара им порцию не докладывают , обвешивают их. А как раз наоборот , заставить себя не кушать лишнее чтобы проблема похудения, процедур и операций не так остро стояла.
Немного об allin-EV и какую часть лака/анлака линия отражает.
С 9:25 чумовая доска в 4бп T♥:J♥:A♥:7♠:Q♥: и T♦:T♠: IP BU-BB (CO folds). Рекомендую к просмотру.
На GG 5-ый месяц идет акция Red Envelope Cash Drop, когда за стол падает конвертик с денежкой и делится на всех. Суммы разные, обычно 100 bb. Пара раз было 400 bb. Писали, что падал конверт и с 1000 bb.
Считаю, что очень хорошая акция, т.к. хобби-игроки могут получить приз без всяких лидербордов. И таких акций должно быть больше, т.к. лидерборды несколько искажены. В первые места лидербордов технически должны попадать те, кто платит много рейка в bb/100 - всякие маньяки, киты, а не те, кто с каменной жопой способен катать 24 часа. Особенно в зуме это тотально абузится кликерами на нл2, пло2. Маньяки, которые со своим стилем должны тусовать в топ-10 поголовно, просто никогда теперь в топ не заедут. А призы для них, т.к. очков они должны набирать очень много, но их перекликливают, ставя по 1 bb. Эти призы маньяки все равно раздадут игрой, но стимул удерживал бы их в пуле игроков.
(47 столов нл10 и нл5, 43 стола нл 25).

Решил подсчитать сколько отсыпает.


Половина рук нл5 была в легкий минус. Особенно впечатляет CO. Какая-то неходячка.

Получилось, что конвертик дропается 1 раз в 6.22к рук. Думается, что дропать могли бы и почаще, потому что хобби-игрок 6к рук отыграет ладно если за 2 недели.
Относительно рейка - на нл5 вышло 2.68% рейкбека, на нл10 чуть менее 2%.
В среднем 2.48%. Не сказать, что прям ощутимый подгон. Но, это лучше чем никак.
Не удивлюсь, если вычитается из учитываемого рейка, т.к. PVI уехал к 0.2852
несмотря на то, что меня месяц пинали на нл5 все кому не лень.
Если все верно подсчитал, то
GGcare вернули 40%, лидерборды 14.47%, фишбаффет 5.7%.
Итого около 62.65% рб всякими путями.
Джеков не было, долек тоже. Билетов не дарили.
Могу зажраться, но кажется, что 40% через GGcare маловато. Было два жирных дропа 111 и 41 и теперь неясно - я перебрал или где-то не собрал даже с такими призами?
Почекал в базе разные фильтры.
Нашел 15 раздач, где 6 игроков были на флопе. 496к рук.
1 раздача случается раз в 495493/15=33032.86 рук.
Вот они - живые единороги.
Абсолютно все игроки почирикали на флопе всего 2 раза в верхних двух раздачах (но, это 13.33% - относительно немало в такой толпе).



Раздачи с 5 игроками на флопе случаются в 21 раз чаще предыдущих.

Раздачи с 4 игроками в 10.86 раз чаще предыдущих

Раздачи с 3 игроками в 6.33 раз чаще предыдущих

Раздачи с 2 игроками в 3.00 раз чаще предыдущих

Многое зависит от личных впип, пфр, сквизов, активности стола, лимпов, колдколлов, нырков. Слишком много переменных.
Казалось бы, где 5-ро, там и 6-му залетать можно на любых двух, шансы прекрасные. Но, как-то стесняются...
Мне вот интересно, а это софт который мультипоты считает, он это корректно делает ? Есть какая то открытая теория или какие то обоснования в открытом доступе ?
Оригинал пользователя alfar55
Мне вот интересно, а это софт который мультипоты считает, он это корректно делает ? Есть какая то открытая теория или какие то обоснования в открытом доступе ?
Не в курсе.
Сложность вычислений в том, что не всегда известны все карты игроков.
1) Коротыш пуш флоп +2 колла. На терне один из коллеров A выбивает коллера B. Невозможно корректно рассчитать эквити каждого и кто из двух оставшихся сколько перебрал. Коллер A, по-идее, точно перебирает, т.к. вышел терн, который не устроил коллера B, раз тот отвалился. Коротыш тоже перебирает, т.к. выбили третьего и теперь доля майнпота подросла. Они оба сплитанули флоповую долю третьего. Хотя, наверно, есть тут какие-то варианты, что коротыш все равно катил настолько низко, что там ничего не приросло.
Лол, есть даже варик, где коротыш потеряет эквити при фолде коллера.
Коротышка с AA

Если коллер B отвалился терном, то значит сета TTT у него нет, поэтому эквити флопа у коротышки снижается

Если знаем, что коллер B нашел хиро-фолд, то эквити флопа коротышки подрастает.

Вот хз как такие варианты считать с неизвестными картами. Хотя, сплитанут бабки третьего и, даже при изменении эквити туда-сюда, получится прибыльнее, если кто-то упадет. Но, эти фолды приводят к моментам появления денег из воздуха. Получаемая доля подскакивает непропорционально ожидаемой. В лайф игре это было бы как если чьи-то карты унесло ветром после аллына - нет играющей руки
Банк, по-идее, должен ехать тому у кого карты есть. Если поехать с 0% эквити, а получить 100%, то получится похоже.
2) Если все карты знать, и все выйдут всегда на вскрышку, то получше. Знаем эквити всех после коллов пуша и можем рассчитать доли. Сайд-поты к майнпоту не имеют никакого отношения.
20 минут посмотрел.
Не проще ли было делить по весу контрактов?
При 100 шекелях делим 16.6, 33.3, 50
При 200 шекелях делим 33.3, 66.6, 100
При 300 шекелях делим 50, 100, 150
Цена контракта подразумевает, что еврей видел бо'льшую ценность в последующих женах - старому хрычу кто просто так молодуху детородную отдаст? Ну, или инфляция, но контракт ведь заключен в шекелях, а не кол-ве коров.
кто просто так молодуху детородную отдаст? © alchx
Пойдёт!
Почему не нравятся больше посты, много место наверное виртуального занимают;
А так не каждой детородной в теории надо становиться таковой получается, это просто программа и вариант идеи;
Надо или нет каждый решает сам;
Сколько энергии сливается впустую;
Не совсем понятно, если бы концепции предполагали более быстрое распределение энергии по территории планеты;
Может быть научились бы строить какие дрейфующие города; К неприятному как говорят привыкают, потом такое кажется естественным и не таким неприятным, поэтому видимо к сессиям в минус возможно привыкнуть;
На канале программа для кафе;
Минус покера оффлайн, что люди тильтуют, а минус кафе, что надо убирать за людьми;
Регуляры заведений вероятно приносят основной профит, чем зашедшие разок;
Ощущается не завершенность поста;
Изюм получается хорошо подойдет к чаю и вероятно к кофе, плюс орехи;
Пиявки:f_tongue:
им так мало надо рацион однообразный
12
Оригинал пользователя alchx
Сколько роликов за один раз![]()
Они вне сферы моих интересов.
У тебя появился шанс узнать что-то новое и расширить свою сферу интересов...
А ты сразу отказываешься
Вместо мыла использовали ягоды бузины, корни мыльнянки и сок алоэ. Их измельчали и смешивали с зольным щелоком.
Вопрос конечно в том, чем заменить покупное мыло, по сути в городе нет чем, таким бюджетным;
Одежда пачкается в основном от пищи, когда в рационе масло, ибо жир с тела от масла, переходит на одежду.
И также при наличии мяса в рационе;
В остальном в мыле по сути нет смысла;
Как вариант начать практиковать дни без пользования мылом;
Хотя оно необходимо для смыва микробов так называемых;
Спасибо.
Сущности это когда идея депнуть в игру и больше ничего не хочется....
Понять, что сущность рулит сам не поймешь, пока не подскажут получается, рассказав такую идею;
Четко ведь показано, как паразиты управляют кузнечиком;
Неделю в Civ5 Vox Populli пытался развить сценарий, где Япония строит замок Химедзи (+15% обороны войскам на дружественной земле) и ее не опережает Ассирия. С замком Япония станет очень сложным противником, т.к. ее юнитов устанешь убивать (они сильнее при понижении здоровья), плюс там рядом Зулус, который отпинает Японию без замка своими хиппарями (импи).
Понадобилось несколько десятков перепроходок на глубину до 20 ходов, чтобы это реализовалось. У Японии есть денежка, но спускает на армию, воюя с Зулусами. У Ассирии рядом войны нет, только штурмует город-государство и купается в золотом веке, кубышка полна.
Пробовал и войну Японии объявить и стоять на месте. чтобы покрошил соседние города-государства, с которыми я союзник, и набрал культуру и науку за убийства юнитов (как идущий по военному пути развития). Если я свои войска приводил, то у Японии юнитов не хватало, чтобы еще и Зулуса сдерживать. Не получилось, Ассирия ускоряла строительство Чуда Света, а у Япония все на армию спускала.
Пробовал в мире - Япония ставит город, который я там видеть не хочу. Приходится воевать и отгонять поселенца. В одной из итераций в эту точку сумел пролезть Наполеон и поставить свой город около Японии (вот любят ИИ ставить свои города под боком у других государств). Появилась цель добиться, чтобы в финальной версии тут еще и город французов был. Один фиг потом Япония его снесет, но будет интересно, т.к. у Франции и Зулусов пакт о защите. Либо захватит и там будет постоянная трехсторонняя свалка и два соседних города-государства, меняющих союзников как перчатки (да, малые государства ведут себя как проститутки).
Сегодня решил попробовать чуть подождать и попозже объявить войну, только чтобы поселенца Японии отогнать. В этот раз все получилось: Япония накрошила юнитов, я даже железо не разграблял и один тайл с ним Великими Генералами не отжимал до самого конца, чтобы Япония своих самурайчиков могла штамповать. Успела построить Химедзи на 1 ход раньше Ассирии, француз воткнул свой город и даже не объявил войну Японии.
Француз в этой версии знатный дегенерат. Самый тупой из всех, постоянно отстает по технологиям, от меня порой на 10-15 отставал в прошлых играх. Но, это не мешало ему оскорбить меня или денонсировать, обидеться на ответное хамство и объявить войну, имея самую слабую армию в мире из всех против первой. Мазохист какой-то. В целом его тупость ему не мешает - мушкетеры, игнорирующие зоны контроля и бегающие везде как тараканы, неплохо доставляют проблем, даже если ты на 10 технологий впереди.
Вообще, француз мог бы поставить свой город там же ходов на 15 раньше, если бы от великого ума не обхамил меня, обиделся на ответку и объявил войну ходов 20 назад. Его поселенец с полпути побежал обратно домой. Уже давно успели закончить. Вот у него это хроническое - отправит дипломатов в союзные мне города-государства и объявит войну за 1-2 хода до того, как они туда прибудут, чтобы переманить к себе. Девиз "слабоумие и отвага".
Заодно удалось на другом континенте занести свою религию Оттоманам и создать там самоподдерживающийся пул городов с моей религией, чтобы не тратить миссионеров десятками в будущем. У меня религия дает бонусы обороны, рядом с Оттоманами Дания, у которой атакующая религия - друг друга нейтрализуют. Плюс там же рядом Персия очень сильно бустанула свою религию в бонусы Золотых Веков (а ЗВ - маст хев для Персии).
Получилось шикарно, но я задолбался все это перепроходить.
alchx, на божестве ?
Помню как о выходе пятерки еще Субар у себя в блоге написал.
Сейчас посматриваю дуэльный турнир Двенашки.
Да, на Божестве. На уровнях ниже ИИ откровенно слаб в развитии. Даже на Божестве после Средневековья начинает отставать от человека.
В ванильной циве чудеса до Средневековья взять почти невозможно, кроме тех, что в первых слотах науки. В модернизированной с этим попроще, ИИ молотки нашару так просто не достаются и чудеса света могут стоять невостребованными ходов 30. При желании можно построить более 60% во всех эпохах, наверно. Остальные просто исследовать не успеешь. Но, в модернизированной прилично улучшен тактический ИИ ведущий бои. Вот он даст прикурить. Грамотные атаки, отступления, оборона, окружения. Буквально на каждом ходу выстроят армии так, что полностью могут нейтрализовать твои войска и лишить быстрых атак кавалерию или создать угрозу лучникам. Бодаться приходиться буквально за каждый тайл.
Несколько сторон могут атаковать совместно - нередка ситуация, что ИИ и его союзные города-государства одним кулаком фигачат, если юнитам ГГ не очень далеко бежать от своего города (далеко не уходят). А вот свои союзные ГГ тупеют прямо на глазах, хотя они пытаются делать как лучше и также защищают своими войсками твои войска, но просто мешают везде в основном, занимая тайлы, в которые ты сам планировал встать.
Как по мне, даже просто посмотреть стримы/записи людских игр интереснее. Естественно сильных игроков. А не просто тыкающих кнопки.
