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[D3] Patch 1.0.3 Diskussionsthread

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sarc
Beigetreten: 06.06.2008

Original von Guillaume
Erster Butcher Run zum Probieren sowohl mit Wiz als mit Baba. Normaler Mobs sind echt trotz bescheidenen DPS wie Fliege hergefallen. Elite und rares waren auch einfacher, aber auch nicht so daß man einfach ohne irgendwas zu machen drauf kloppen kann (gut, mein Baba hat nur AoE erwischt und mein Wiz nur Reflect damages, so daß es villeicht einfach "Glück" war).
Bosse (Warden und Butcher) waren hingegen, auch wenn noch sehr leicht zu schaffen, nicht mehr ganz so leicht, was gut ist. Also beim Warden z.B musste ich schon das ein oder andere Mal teleporten, und nicht mehr Sturrstehen und draufballern.

Bei beide Runs habe ich aber brauchbare Gegenstanden gefunden, die ich auch direkt anziehen konnte. Und das macht einfach einen riesen Unterschied. Da macht das rumfarmen wieder Lust, nicht mehr nur um Geld zu farmen ums AH zu benutzen, sondern auch eine echte Chance zu haben Items zu finden die einen weiterbringen, sodass man dann irgendwann gut A2 farmen kann, und da items für AIII, usw.

Ich versuch dann heute Abend Act 2 und 3 und schau ob mein Barbar sich da gut durchschlagen kann.

Na ja, wenn du vorher IAS Equip hattest ist es kein Wunder, wenn jetzt alles, was fällt, besser ist... ;)


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sarc
Beigetreten: 06.06.2008

First, thank you for addressing so many of the important issues in this patch. After playing a couple of quests tonight, however, I've realized that the fight against exploiters will never truly be won.

  • DPS is still way out of control - in some cases I've even seen players kill certain monsters before they were killed themselves
  • People are still taking advantage of skills with unintended effects such as increased survival, damage output, and situation control
  • There are several chests that continue to drop gold when opened; there are also still other, more nefarious means of gold farming, such as killing enough monsters that you actually MAKE more gold than your repairs cost
  • I personally witnessed an incident where a player found a yellow item, and when they identified it, it had stats that could be exploited to increase their combat effectiveness - for the class they were playing at the time.
  • Some gear seen on vendors still had stats other than Vitality that could, in the hands of an insidious agent, theoretically be employed toward the end of making combat easier (less dying, and in extreme cases, more killing)
  • Bosses are still able to be killed by players - I don't have screenshots to prove this, but it is happening. Hopefully your data analysis can pick it up.
  • Some bosses and rares are failing to properly spam stun, wall, poison, set afire, teleport into pools of acid, knockback, slow, and freeze players simultaneously while they teleport-kite the player at supersonic speed, carpeting every square inch of the zone with toxic ooze and letting their invulnerable minions with boss powers one- and two-shot us.
  • I personally was able to set up a bizarre configuration in the auction house search panel where I could find items with specific stats and also be able to sort them in a way that was not effectively random.
  • A friend of mine told me they were playing with some person earlier who - and I'm just the messenger here - seemed like they might be having fun while playing the game. I don't know how true this is, but if it's even a possibility, god help us all.

I'm just trying to do my part to ensure this kind of disgusting and cowardly behavior gets stamped out as soon as possible. If there's anything I hate in a game, it's feeling like I'm getting more powerful and that my time and efforts are culminating in some kind of... /shudder... progression. I'm in this for the frustration and disappointment, 100%, and I stand behind you with every patch that brings us closer to those ideals.

Keep up the great work.

http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5889888966

:heart: :heart: :heart: :heart: :heart:


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Original von sarc

First, thank you for addressing so many of the important issues in this patch. After playing a couple of quests tonight, however, I've realized that the fight against exploiters will never truly be won.

  • DPS is still way out of control - in some cases I've even seen players kill certain monsters before they were killed themselves
  • People are still taking advantage of skills with unintended effects such as increased survival, damage output, and situation control
  • There are several chests that continue to drop gold when opened; there are also still other, more nefarious means of gold farming, such as killing enough monsters that you actually MAKE more gold than your repairs cost
  • I personally witnessed an incident where a player found a yellow item, and when they identified it, it had stats that could be exploited to increase their combat effectiveness - for the class they were playing at the time.
  • Some gear seen on vendors still had stats other than Vitality that could, in the hands of an insidious agent, theoretically be employed toward the end of making combat easier (less dying, and in extreme cases, more killing)
  • Bosses are still able to be killed by players - I don't have screenshots to prove this, but it is happening. Hopefully your data analysis can pick it up.
  • Some bosses and rares are failing to properly spam stun, wall, poison, set afire, teleport into pools of acid, knockback, slow, and freeze players simultaneously while they teleport-kite the player at supersonic speed, carpeting every square inch of the zone with toxic ooze and letting their invulnerable minions with boss powers one- and two-shot us.
  • I personally was able to set up a bizarre configuration in the auction house search panel where I could find items with specific stats and also be able to sort them in a way that was not effectively random.
  • A friend of mine told me they were playing with some person earlier who - and I'm just the messenger here - seemed like they might be having fun while playing the game. I don't know how true this is, but if it's even a possibility, god help us all.

I'm just trying to do my part to ensure this kind of disgusting and cowardly behavior gets stamped out as soon as possible. If there's anything I hate in a game, it's feeling like I'm getting more powerful and that my time and efforts are culminating in some kind of... /shudder... progression. I'm in this for the frustration and disappointment, 100%, and I stand behind you with every patch that brings us closer to those ideals.

Keep up the great work.

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oh gott, sehr geil^^ vor allem der AH punkt


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Original von sarc

First, thank you for addressing so many of the important issues in this patch. After playing a couple of quests tonight, however, I've realized that the fight against exploiters will never truly be won.

  • DPS is still way out of control - in some cases I've even seen players kill certain monsters before they were killed themselves
  • People are still taking advantage of skills with unintended effects such as increased survival, damage output, and situation control
  • There are several chests that continue to drop gold when opened; there are also still other, more nefarious means of gold farming, such as killing enough monsters that you actually MAKE more gold than your repairs cost
  • I personally witnessed an incident where a player found a yellow item, and when they identified it, it had stats that could be exploited to increase their combat effectiveness - for the class they were playing at the time.
  • Some gear seen on vendors still had stats other than Vitality that could, in the hands of an insidious agent, theoretically be employed toward the end of making combat easier (less dying, and in extreme cases, more killing)
  • Bosses are still able to be killed by players - I don't have screenshots to prove this, but it is happening. Hopefully your data analysis can pick it up.
  • Some bosses and rares are failing to properly spam stun, wall, poison, set afire, teleport into pools of acid, knockback, slow, and freeze players simultaneously while they teleport-kite the player at supersonic speed, carpeting every square inch of the zone with toxic ooze and letting their invulnerable minions with boss powers one- and two-shot us.
  • I personally was able to set up a bizarre configuration in the auction house search panel where I could find items with specific stats and also be able to sort them in a way that was not effectively random.
  • A friend of mine told me they were playing with some person earlier who - and I'm just the messenger here - seemed like they might be having fun while playing the game. I don't know how true this is, but if it's even a possibility, god help us all.

I'm just trying to do my part to ensure this kind of disgusting and cowardly behavior gets stamped out as soon as possible. If there's anything I hate in a game, it's feeling like I'm getting more powerful and that my time and efforts are culminating in some kind of... /shudder... progression. I'm in this for the frustration and disappointment, 100%, and I stand behind you with every patch that brings us closer to those ideals.

Keep up the great work.

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Leider Geil...


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Epitaph
Beigetreten: 29.07.2006

wurden belial runs jetzt eigentlich generfed?


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Die Repair kosten *KOTZ*


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Plueschi
Beigetreten: 24.04.2007

Original von Tiltberger
akt2... merk ich 0 unterschied vom dmg her...

#2

Falls sie was geändert haben an der Kluft zwischen Akt 1 und Akt 2 geht es an meinen Chars vorbei.


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Hm garnet... mit meinem barb bis Magda alles gecleart und nur 1 mal gestorben.
Davor war es garnicht möglich für mich bis dahin zukommen. Und 1 neues Item Heute gekauft, denke nicht das es den Unterschied macht ;D


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Hab grad eine Runde gedreht - fühlt sich echt gut jetzt an das Spiel; als würde ich Sonntag mittags im Altenheim Mumien schieben.


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Tiltberger
Beigetreten: 23.06.2005

check ich nicht ganz... hatte davor ein bisschen probleme mit a2 und die hab ich auch jetzt noch... vorallem wenn alle champions mittlerweile gefühlt molten und arcane haben...

naja hat sich imo nix geändert? wer labert da was von 75% weniger dmg?


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Spooky99
Beigetreten: 31.03.2006

so kurz angespielt, erstes kurzes Fazit.
Unausgewogen, manche Champs z.B die Zauberer in Akt 2 gehen jetzt.
Die Schlangen sind der absolute Witz, on hit und ich bin wech genau wie vorher.
Dann gab es einen Champ mit gefallenen Eigenschaft Horde.
Keine Chance gehabt. Waren anscheinend schnell und haben unfassbar viel ausgehalten.

Teilweise Gegner einfacher gut zu meistern teilweise genauso oder noch schwerer.
Bei deutlich weniger dps. Gut gefällt mir man ist bei normalen Mobs nicht one shot mehr.

Aufgrund der Rep. Kosten jetzt erstmal Akt 1 spielen (notgedrungen)


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bibersuperstar
Beigetreten: 14.01.2007

Molten und arcane is einfach total imbalanced, ka was die vögel sich dabei denken..Weiß auch gar nicht wie man auf resis kommen soll, von den letzten 1k gelben items hatten vlt 10 all resis drauf und dann nix anderes. Wie kann man so nen scheiss zusammenprogrammiern..


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Zitat

Ab Akt3 merkt man einen sehr deutlichen Unterschied, gerade die erste Quest inklusive 2 Championgruppen erledigt und nur einmal gestorben (Zu arrogant gewesen aus dem Arcane Ding zu laufen). Schockierend allerdings: 10 Minuten ohne Sterben gezockt und 6k Reparaturkosten :O


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Original von bibersuperstar
Molten und arcane is einfach total imbalanced, ka was die vögel sich dabei denken..Weiß auch gar nicht wie man auf resis kommen soll, von den letzten 1k gelben items hatten vlt 10 all resis drauf und dann nix anderes. Wie kann man so nen scheiss zusammenprogrammiern..

wie wärs sich nicht in arcane reinzustellen? ?(


Antwort
Zitat

1 Stunde Anfang von Akt 2 gezockt. Fazit:
- Gegner sind genauso hart wie vorher
- Ich bin unfassbar langsam (vorher halt viel +attack speed, jetzt die hälfte) im Angriff
- Reparaturkosten und Gold find stehen in keinem Verhältnis, besonders wenn man mal stirbt

Also Akt 2 kann ich so immer noch nicht spielen... hatte darauf eigentlich gehofft, also wohl weiter Akt 1 farmen und hoffen, dass mal die 2% Chance eintritt und ein lvl63 item droppt UND das davon dann die 1% Chance eintritt, dass es gute magische Eigenschaften hat.... :f_frown:


Antwort
Zitat
Spooky99
Beigetreten: 31.03.2006

Original von Winni
1 Stunde Anfang von Akt 2 gezockt. Fazit:
- Gegner sind genauso hart wie vorher
- Ich bin unfassbar langsam (vorher halt viel +attack speed, jetzt die hälfte) im Angriff
- Reparaturkosten und Gold find stehen in keinem Verhältnis, besonders wenn man mal stirbt

Also Akt 2 kann ich so immer noch nicht spielen... hatte darauf eigentlich gehofft, also wohl weiter Akt 1 farmen und hoffen, dass mal die 2% Chance eintritt und ein lvl63 item droppt UND das davon dann die 1% Chance eintritt, dass es gute magische Eigenschaften hat.... :f_frown:

stimmt mein 2h bow spielt jetzt wie eine armbrust. Habe Akt2 aufgegeben erstmal.
Dabei sollte der doch etwas einfacher zum spielen sein. Oder zumindest ein wenig fairer.
Aber durch die Rep Kosten no way.


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qwert
Beigetreten: 03.06.2006

IAS nerf suckt natürlich hart.

aber heute direkt mal als monk zusammen mit nem anderen monk den azmodan run gemacht.

das erste mal überhaupt durch A3 durchgekommen, vllt ~10x gestorben bei ~10 champion gruppen.

alles in allem ganz guter patch. aber nich ein level 63 item dabei gewesen bisher :(


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Original von Quaalude
Deinstalliert.

#2

back 2 sc2


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delfink
Beigetreten: 16.10.2007

grad mal ne runde durch akt 2 gedreht und war besser wie vorher. :)


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Spooky99
Beigetreten: 31.03.2006

ein lvl 63 item gefunden, 1 hand speer blau mit 400 dps.
lol ja genau :)
Noch bei jemandem das Spiel gefühlt ruckeliger wie vorher, ja 70 ms, aber irgendwie spielt es sich nicht gut.
Mag auch Einbildung sein. Die Items haben auf jedenfall mehr Rüstungswert wie vorher.
Aber nur crap bisher gefunden.


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Zitat
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