Original von Ignite
Das Spiel entwickelt sich über Jahre mit den Spielern mit...natürlich gibt es verschiedene Dinge, die besser sein könnten...aber sagt ma ehrlich...
welches AAA-MMO egal welchen Genres hat jemals so stabile Server und solch smoothes Gameplay bei Release gehabt?
Ich bin voll hooked...LVL 26,8 warlock...einfach en geiles Spiel, wenn man es als das versteht und erwartet was es ist...
http://www.gamesradar.com/if-youre-worried-about-destinys-longevity-or-level-cap-you-dont-understand-destiny/
hmm auf der einen seite ja, auf der anderen nein-
wie direkt das erste kommentar zu diesem artikel es beschreibt- zum release am 9.9.2014 kommt das spiel raus, man gibt dafür ~70€ raus und hat zu diesem zeitpunkt den patchstand x.
wie lange man nun das spiel testet, bis eine wertung sich ergibt bleibt jedem magazin und spieler ja selbst überlassen; allerdings will man als pot. kunde ja dann doch möglichst zeitnah wissen, ob man die 70€ investieren soll oder nicht.
wenn wie der entwickler selbst schreibt, dass das eigentliche spiel erst ab dem "maxlvl" 20 losgeht(lvln geht danach ja noch weiter, kleine ähnlichkeit zu d3 und lvlcap von 70 und paragon lvl system, wobei das eine statboni gibt und bei destiny es anders ist), dann soll man doch alle gleich auf lvl 20 setzen oder 1-19 ganz weglassen?
wenn 1-19 ein tutorial sein soll, warum wurde es dann nicht besser gelöst, wie andere mmorpgs&co es tun, innerhalb von 10-30min zb. ?
imho wird das einfach nur schöngeredet, aber abzüge in der note diesbzgl. muss es einfach geben, weil die argumentation einfach käse ist.
endgame content okay- 1x 6er raid + x(ka wieviele?) unterschiedliche strikes, wobei laut aussagen die strikes nun schon ähnlichkeit miteinander haben und zb. nicht mit den heroic dungeons von wow vergleichbar sind, wo alle bosse&co unterschiedliche fähigkeiten haben oder(die hc inis werden mitm erreichen von maxlvl ja auch für die marken gegrindet, damit man sich ein start-equip für den ersten 10/25er raid zusammensammeln kann)?
ne gewisse ähnlichkeit zu wow ist ja durch strikes-grind ---> raid erkennbar, aber warum kommt der raid erst 10-12+(?) tage nach dem release raus?
gibt es dann nen höheren schwierigkeitsgrad vom raid, also quasi ne art "heroic" modus?
das ganze kann man weiterfortführen...
eins aber noch - fehlende kommunikationsmöglichkeiten finde ich pers auch etwas mau.