Article 1 : Les bases du blind steal
- blind steal = raise préflop pour remporter les blinds
- Meme mise pour steal et raise value => rester illisible
- Tapis entre 12 et 17BB idéal pour steal
Tapis adversaire
- Big stack : renoncer à des steals marginaux
- Average stack : Tapis identique au notre =>victime parfaite pression max puisque risque de sortir ou d'etre short
- Short stack : tapis entre 6 et 15BB /!\ push bcp de mains, pas le temps d'attendre
- Super shorties : tapis entre 1 et 5BB /!\ Très dangereux puisqu'on est obligé de call et donc poss perdre une partie de notre tapis.
Profil adversaire
- Tight : parfait, call rarement
- Loose : mauvais ou il payera ou mettre all in
- Passif : parfait, laissera initiative meme s'il a quelque chose
- Agressif : mauvais, on peut en venir a un mauvais fold
- Tight passif : idéale
- Tight agressif : bien puisque soit il fold soit easy fold pour nous
- Loose passif : bien, call mais au flop ou fold ou nous laisse le controle
- Loose agressif : pire, décision difficille et controle impossible.
Taille relance
- Compromis entre fold equity et value
- 3BB : si on en remporte 2 sur 3 situation break even
- 2,5BB : moins de perte si on est call et il suffit d'en remporter 2 sur 3 pour etre gagnant. Pas respecté en micro limites.
La table
- Position : Fin de parole (CO, BU, SB)- de risque bonne main, position post flop => - de FE puisqu'on s'attend à un vol
- Main : Broadways, les connecteurs assortis et PP sont de bonne main pour jouer agressif au flop si tirage.Main faible etre + proche BB.
- Image : Si jouer beaucoup de mains dans les derniers tours renoncer. Si aucune main jouer + de chance de remporter.
Limper
- limp/call : mains faibles connecteurs, cartes assortis =>faire value raise loose avec KQo ou A9o, éviter steals purs avec mains comme J8s ou 33.
- limp/fold : Steal plus losse et compter son limp à 1 BB comme du dead money
- limp jamais : /!\ fold mains limites. Piege surtout si tapis environ 12 BB
Article 2 : Les bases du resteal
- Relance steal pour faire fold
- Realncer à push all in
- Savoir identifier un steal
- Tapis impliqué dépend cote offerte à l'adversaire si on push
Profil adversaire
- Tight : mauvais, vol peu
- Loose : bien
- Passif : mauvais
- Agressif : bien
- Tight passif : pire
- Tight agressif : tag prudence
- Loose passif : mauvais
- Loose agressif : idéale meme si call chance gagner à l'abattage.
Tapis adversaire
- Big stack : éventail call plus loose que celui des average stacks
- Average stack : ignorer si read pas ultra loose call qu'avec bonne main
- Super shorties : pire peuvent call pour la cote.
troisième joueur call avec une poubelle pas un problème car sélection de mains et la cote pot obtenue => opération positive.
La table
- Position : + nombre joueurs qui parlent après vous est important plus votre main de resteal doit être forte
- Main : pockets, Ax ou broadways adaptées à un resteal, cartes qui mettent généralement pas dans une situation trop catastrophique si on nous call.
Si systématiquement payé et chaque fois position d'outsider, alors adversaires ne font pas des steals mais value raises. - Image : avoir suffisamment de FE pour rendre ce move profitable. Difficilement resteal avec une image loose et ne devriez faire que des value push.
- un jeu plus serré (plus de joueurs tight)
- monsters joués selon la SHC "milieu de partie"
- ne plus limper les PP
- relances à 3BB + 1BB par limper
- importance du vol de blinds
- Cbet = seul bluff.
- SNG HU est un jeu d'agression et d'adaptation continuelle aux stratégies adverses
- importance de la bonne connaissance du profil adverse pour s'y adapter
- jouer LAG au début pour tester l'adversaire, adapter son jeu aux réactions
- raisonner en tapis effectif, en nombre de mises
- savoir pourquoi on bet et prévoir la suite du coup
- s'adapter au board et évaluer l'opportunité du Cbet
- prévoir un HUD spécifique HU sur son tracker.


